18 mar
Vi pubblico una tesina che ho scritto in questi giorni: Incentivi in sistemi P2P.
In pratica nella teoria dei giochi si studiano i comportamenti egoisti delle persone e che impatto hanno su sistemi, aste, pubblicità, etc. Io l’ho studiato nel contesto del Peer to peer.
Avete presente e-Mule, Napster e soci? Ebbene si è scoperto (ma non ci voleva un grande scienza) che il 75% delle persone che usano questi programmi scaricano senza dare nulla in cambio. Cosa si può fare affinchè l’utente sia incentivato a condividere? Sono stati proposti diversi metodi, tutti “fregabili”. In questa tesina provo a illustrarli e ad analizzarli, ovviamente certe cose sono un po’ più chiare, altre sono tecniche e se non avete solide basi di matematica e teoria dei giochi non so se capirete. Comunque, meglio condividere che no.
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22 mag
Mi dispiace dovervi angosciare ogni volta con quanto accade nel mio ambiente scolastico e lavorativo; il fatto è che sto portando avanti un benedetto progetto e a quanto pare il server centrare è (di nuovo) giù. Vorrei capire perchè l’hanno sviluppato con windows 2000! e perchè ci sono tanti bug. Esattamente un ottimo esempio per chi deve imparare a fare programmi stabili. Vabbuò.. Ho appena finito di parlare con Federica, com’è bello chattare con amici che sono stati qui una vita e che ora per un motivo o per un altro si trovano a studiare fuori; ha detto che la settimana prossima scende, speriamo di incontrarla! lei vuole copiarsi milioni di cd, ma da quando mi è saltato il pc ho dovuto resettare tutto il mio archivio.. non ho più nulla… ringraziando dio esiste l’adsl, emule, la pirateria…
Questa è un'anteprima di
studiare con un server down (in tutti i sensi)
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